Caligula カリギュラ 感想 / レビュー

全体的な感想とレビュー。
シナリオはおすすめするが、個人的にシステム面は人を選ぶのではないかという感じ。
感想などにネタバレ含みますので注意。
ストーリー | |
キャラクター | |
システム | |
総評価 |
全体的な感想
正直あまり期待はしていなかったけど、戦闘やシステムの粗さ以外は良かった。ただもし次回作が出るとしたら、買うのはちょっとどうしようとは思う。
次はいろいろ細かな部分の調整や修正をしてブラッシュアップしてほしいかな。
荒い所もあっていろいろ惜しいと思ってるし、シナリオも良かったから応援はしたい。
予約特典に付いているフルアルバムは聞いて損はないかと。
これは個々の好みなどによるんだけどね。
私は「Orbit」が一番好きでよくリピートしてる。
戦闘が個人的にしんどかったので、ささっとストーリー追って進めたいならビギナー推奨。
やり込み前提でやるのであればノーマルがいいと思う。
ストーリー / キャラクター
シナリオは評価が高い方が書いたようで、シナリオもキャラも面白かったし特に不満はなし。ペルソナ3から入った身なのでペルソナ2とかはやってないためあまり気にしてなかったけど。
ただ、ウィキッドの掘り下げが他の楽士に比べて少ないのが気になった。
他の楽士は多少なりとも掘り下げはあったし、本名とか容姿とか文字でだけでも明かされていた。
次回作あったらそこで掘り下げ来るのかなー…ちょっと残念。
あとは、主人公が何故メビウスに来たのかという理由がはっきりと明かされなかったこと。
公式で連載されてる4コマには「飼ってたセミが死んだ」とはあるが…。
本当にそれで来たとはあまり思えないので、そこは最後にちゃんと理由明かしてほしかった。
戦闘関係
正直、私にはあまり合わなかった戦闘システムだったなーという印象。もちろん面白い人には面白いと思うし、私がそうだっただけ。
- レベル差の経験値補正
主人公とレベル差があると経験値が倍々などで増える仕様
10レベルぐらい差があってもレベル上げしていると徐々に差がつまる
- 戦闘中のボーカル入りBGMへの切り替え
これは特にボス戦だと結構盛り上がるから良かった
- テンポが悪い
オート機能があったらよかったと思う
- カメラワーク
技選ぶたびにカメラの位置がずれてどっかいっちゃうし、自分でカメラ動かしてなんとかって感じ
狭い場所で戦うと余計に今カメラどこいったよってなる
- 時間かかる割に経験値少ない
そのくせ、もらえる経験値は少なく、時間と経験値が見合っていない
もう少し経験値補正の緩和をしてほしいと思った
- 敵の配置と密集率
そしてその中にかなりレベル差のある強敵がいたり
そんなに敵を配置してどうするんだっていうか、乱戦になりやすい
乱戦を避けるには、主人公が戦闘になってない敵の視界に入らないよう移動することが大事
他のメンバーは敵の視界に入っても大丈夫だけど、主人公が視界に入ると次々と敵が乱入してくるため
- 強敵の戦闘は逃げれない
そのため敵が強いとゲームオーバーがほとんどで、セーブしたところからまたやり直し
これはさすがにひどい仕様
コンティニューがないので、こういうのは逃げられるようにするべき
システム
UI的にあまり親切さがない部分も。もうちょっとこうすればいいのに、という小さな不満が多かったり。
程度は小さいものから大きいエラー出るものまで、バグがちょこちょこあったのが気になった。
特にスキル取得でセーブせずにマップ出入りするとポイント減ってるのにスキル取得されてなかったり。
スキルだけではなく、親密度もなかったことになったりしていた。
そのため、スキル取得等はセーブポイントのある所でする方がいいかと。
取得したら必ずセーブしてから次に行くこと。
- WIREの返答のちぐはぐさ
普通に個別で雑談系だと返答がちぐはぐしていて意味不明
- パッシブスキルの付け方の説明なし
付け方は3パターンあり、状況により使い分けという形
- 因果系譜 - トラウマ報酬(□ボタン:詳細) - ○ボタン - 装備する
- 因果系譜 - ○ボタン - 装備する
- WIRE - プロフィール(△ボタン) - 因果系譜(△ボタン) - 上記2パターンどっちでも
3パターン目は装備するスキルを持ってる人物がわかっている時に
- ゲーム内にヘルプがない、説明不足
基本操作はパッケージが手元にあるなら操作方法の説明書を見ればいいけども
見たい時にパッケージが手元になかったりDL版だと、一旦ゲーム終了しないと見れない
- 親密度の上げ方がしんどい
でも生徒たちモブも同じで早々と親密度上げるの諦めた
これを500人というのはかなり根気のいる作業
- セーブポイントが少ない
セーブポイント増やせないなら、せめてクイックセーブがほしい
- マップ切り替えを挟んでのロードが長い
気になったのはマップ切り替えで挟むロードが長いと15秒あったりすること
- エントランスでしか戦闘メンバーの入れ替えができない
常時入れ替えできるようにするか、エントランスとセーブポイントで移動できるようにするとかしてほしかった
セーブポイントからエントランスはいけるけど、エントランスからセーブポイント行けないし
あと、覚醒イベント等の後にそのキャラがパーティに入っていたりする
そのまま使うならいいんだけど、勝手にパーティメンバーを変えるのはやめてほしい
- チュートリアルのタイミングがおかしい
せめて1章内で大体のチュートリアルは終わらせるべき